Bienvenida


Este blog recordará algunos de los juegos de tiempos pasados cuando no existían juguetes electrónicos y todo era sencillo, básico y no costoso. Eso sí, la creatividad y la imaginación jugaban un papel esencial.


Para más información sobre el municipio podéis acceder a la web del Ayuntamiento de San Sebastián de los Ballesteros.

lunes, 17 de febrero de 2014

La raya de Francia


La raya de Francia

 Se pintaba una línea en el suelo, la cual delimitaba los dos campos de juego. Se repartían los jugadores entre los dos campos. El objetivo era acercarse a la raya e intentar coger a un contrario y cogerlo como prisionero. Los compañeros tenían que intentar entrar en la zona contraria sin ser atrapados para poder rescatarlo, dándole con la mano en cualquier parte de su cuerpo y así quedar liberado, volviendo hacia su campo sin ser cogido por los contrarios.
El ganador era el equipo que tuviera mayor número de prisioneros.

El clavo


 El clavo

 Se jugaba en invierno en un trozo de terreno arcilloso, húmedo y sin piedras. Con la punta del clavo se dibujaba en el suelo un cuadro dividido en nueve partes, nombradas del uno al nueve. Cada jugador tenía que ir clavando el hierro dentro de cada cuadro pasando por él y sin pisar la raya. El siguiente jugador tendría que continuar clavando el hierro en los cuadros que no estuvieran tachados y sin poder pisar aquellos que no fueran propios. Así se continuaba el juego hasta que ganara el que más cuadros tachados consiguiese.

Las chapas


Las chapas

Cada jugador tiene un número determinado de chapas. Las chapas se golpean con el dedo índice haciendo palanca con el pulgar. En la primera ronda, los jugadores lanzan su chapa en distintas direcciones. A partir de la segunda tirada intentarán quedarse con las chapas de sus adversarios. Para conseguir esto, su chapa tiene que chocar con las demás y así pasarán a su propiedad. Gana el jugador que consiga las chapas de sus adversarios.


Carreras de cintas a caballo, bici o moto


Carreras de cintas a caballo, bici o moto
 
Juego que se realiza principalmente en la fiesta patronal de Santiago. En una calle principal del pueblo o en el campo, en el caso de los caballos, se coloca una soga atada de uno a otro lado de la acera a una altura que deje pasar debajo de ella a los concursantes. Se cuelgan unos carretes de madera en los cuales van enrolladas las “cintas” de seda bordadas o pintadas en cuyo extremo se cose una anilla. El jinete, ciclista o motorista pasa a una velocidad moderada por debajo de los carretes y tiene que introducir un pequeño trozo de madera en forma de punzón por la anilla. El ganador es quien consiga el mayor número de cintas.

Soga tira


Soga tira

Se forman dos equipos de más de tres participantes, igualados en edad, tamaño y peso. Se necesita una cuerda, un pañuelo y una tiza. Con la tiza se dibuja una raya vertical en el suelo. Los dos grupos se colocan uno frente al otro, horizontal a la raya. En el medio de la cuerda se ata un pañuelo que queda vertical a la raya pintada. Los dos grupos tiran de la cuerda intentando traerse el pañuelo a su propio campo y gana quien lo consiga.

viernes, 7 de febrero de 2014

El pingané


El pingané


Variante del béisbol en tiempo de antaño y crisis. Cada jugador tenía un palo y en el suelo , apoyado sobre uno de sus lados se colocaba otro palo más corto. Con el palo que hacía como bate se golpeaba el palo corto hacia abajo haciéndole saltar por el aire, momento en el que el jugador debía golpear con el palo y mandarlo lo más lejos posible.

Gallito inglés


Gallito inglés

Para jugar al gallito inglés necesitamos más de 3 jugadores. Un jugador se coloca de cara a la pared y el resto a distancia de él. Mientras que el jugador que está de cara a la pared dice “un, dos, tres gallito inglés”, los demás jugadores se van moviendo hacia adelante. Cuando se vuelve el que mira a la pared los demás tienen que permanecer inmóviles manteniendo la postura en la que se quedaron. Si algún jugador se moviera, el que “se la queda” lo manda a la línea de salida. Gana quien llegue antes a la altura del que está en la pared.